Categoria: Gràfica Interactiva

EASD Pau Gargallo

Optimely. Sara Mª de Lira

  • Nom del projecte: Optimely
  • Autora: Sara Mª de Lira
  • Estudis: CFGS Disseny web i aplicacions mòbils
  • Curs: 2020/21

El projecte sorgeix per a donar resposta al perjudici que representa per als usuaris visitar un centre comercial i haver de fer llargues hores de cua o la dificultat per a trobar aparcament. Optimely no és només una marca, sinó una família. Tant la app, la web com els petits quioscs que es trobaran dins del centre comercial estan connectats i proveïts de les eines necessàries per a proporcionar a l’usuari una experiència totalment innovadora.

 

 

 

Toska. Carla Muñoz

  • Nom del projecte: Toska
  • Autora: Carla Muñoz
  • Estudis: CFGS Disseny web i aplicacions mòbils
  • Curs: 2020/21

Toska consisteix en un joc interactiu destinat a les persones que es volen evadir de la realitat per un temps i endinsar-se en un món relaxant ple d’opcions de personalització per a què puguin crear la seva pròpia història, conèixer-se millor i passar una bona estona.

Dins de l’aplicació hi ha diferents apartats i funcionalitats: el joc principal en el qual s’haurà de decidir entre diverses opcions per a triar el que ha de fer el personatge escollit; un apartat de cura de plantes; un apartat de control d’ànim i diferents apartats de personalització.

 

 

 

Reguide. Adrián Martínez

  • Nom del projecte: Reguide
  • Autora: Adrián Martínez
  • Estudis: CFGS Disseny web i aplicacions mòbils
  • Curs: 2020/21

Degut el gran auge actual dels patinets elèctrics, i la pròpia experiència de l’autor, sorgeix la necessitat de crear Reguide, una plataforma que impulsa i dona suport a aquest mitjà de transport. La idea és donar-li la valoració i reconeixement que ara no té per part dels no usuaris i un millor suport post-venda, convertint l’ús del patinet en una experiència més confortable, responsable i segura.

 

 

 

Plastificados. Gisèle Boada Escribá

  • Nom del projecte: Plastificados
  • Autor: Gisèle Boada Escribá
  • Estudis: CFGS Interactiva
  • Curs: 2019/20

El plàstic és un gran invent que ha passat a ser un dels materials més utilitzats des dels anys 50. Però ara ens trobem en una sobreproducció de tota mena de productes d'un sol ús que estan ofegant el planeta. Cada any arriben a l'oceà més de 8 milions de tones de plàstic, convertint l'oceà en el nostre abocador. Es diu que l'any 2050 hi haurà més plàstic que peixos. La intenció d’aquest projecte és conscienciar el món sobre l'impacte que està tenint el plàstic en les nostres vides i en el medi ambient. Es vol aconseguir que la gent connecti amb el tema a través d'una exposició que ofereixi experiències immersives, interactives i sensorials. Es vol oferir un estil de vida sa i sostenible que descarta els plàstics d'un sol ús.

 

 

 

CFGS Gràfica Interactiva · Conceptual. Alex Peña

  • Nom del projecte: Conceptual
  • Autor: Alex Peña
  • Estudis: CFGS Gràfica interactiva
  • Curs: 2018/19

Conceptual és una aplicació on emmagatzemar les teves idees i conceptes més pregnants de forma ràpida i senzilla. Permet crear projectes il·limitats amb les seves pròpies taules de treball on afegir, crear o plasmar el contingut que necessitis a través de diferents eines.

Connecta i arrossega els diferents elements implementats en el teu treball per definir una jerarquia organitzant el contingut com més ho necessitis.

 

 

CFGS Gràfica Interactiva · La Reme. Direy Rojo

  • Nom del projecte: La Reme
  • Autor: Direy Rojo Peña
  • Estudis: CFGS Gràfica interactiva
  • Curs: 2018/19

Un no és conscient de com de bé es viu a casa dels pares fins que s’independitza. És llavors quan et trobes sol a casa teva vers una nevera buida i dius, i ara que he de comprar?
Tenim una gran xarxa de coneixements al nostre abast, tot i que sempre ens hi deixem temps i més temps abans de trobar una solució per al nostre dubte.
Vaig poder observar que hi havia una carència de recursos per tenir totes les eines necessàries a l’abast. Una correcta administració de les nostres despeses, organització de tasques i dubtes sobre la llar. És per això que el meu projecte pretén resoldre aquesta carència d’informació que hi ha al mercat, oferint a tota aquesta comunitat l’oportunitat de disposar de tots els recursos necessaris.
Així doncs la nostra intenció és ocupar aquest buit que hi ha en el món de les aplicacions respecte a aquest àmbit en el qual vol encaixar La Reme.

 

 

CFGS Gràfica Interactiva · EPIC. Noelia Flores

  • Nom del projecte: EPIC
  • Autor: Noelia Flores Balufo
  • Estudis: Cicle Formatiu Grau Superior Gràfica interactiva
  • Curs: 2017/18

Aquest projecte sorgeix de la necessitat de donar eines necessàries als perfils de professionals fotogràfics per crear esdeveniments i donar consells als seus seguidors sobre com realitzen ells les seves imatges.
La marca EPIC es crea a partir de la unió de les inicials d' "event", "pick", "influencer" i "capture".
EPIC és una aplicació sobre fotografia on podrem trobar perfils de professionals del món de la fotografia i perfils d'aficionats.
Aquesta aplicació ens permetrà assistir a actes creats pels perfils professionals i a més a més, consultar consells sobre com millorar les fotografies o com realitzen els mateixos professionals les seves.